58190

AKTIVITAS PENERBITAN LAINNYA

Kode Klasifikasi Baku Lapangan Usaha Indonesia (KBLI) 2025

Uraian kegiatan usaha

Kelompok ini mencakup - aktivitas penerbitan lainnya, baik dalam bentuk cetak, elektronik, digital, analog, maupun bentuk lainnya, dari: - direktori, mailing list (daftar alamat), dan buku telepon; - kompilasi, misalnya yurisprudensi, kompendium farmasi, dan sejenisnya; - katalog; - foto, ukiran, dan kartu pos; - kalender; - formulir; - poster; - reproduksi karya seni; - selebaran/leaflet yang tidak dijilid dan material iklan; - statistik dan informasi lainnya; - kumpulan data (dataset) atau basis data tanpa layanan pemrosesan data terkait. Kelompok ini tidak mencakup J AKTIVITAS PENERBITAN, PENYIARAN, SERTA PRODUKSI DAN DISTRIBUSI KONTEN - perdagangan eceran perangkat lunak/software dalam media fisik, lihat subgolongan ; - aktivitas penerbitan surat kabar iklan, lihat subgolongan ; - aktivitas produksi film, video, dan program televisi, lihat subgolongan ; - aktivitas penerbitan perangkat lunak, lihat golongan ; - aktivitas situs jejaring sosial, blog dan wiki, serta situs permainan daring atau gim video, lihat subgolongan ; - aktivitas jasa hosting aplikasi, lihat subgolongan ; - aktivitas portal pencarian web dan kompilasi informasi atau direktori atas dasar biaya atau kontrak, lihat subgolongan . PENERBITAN PERANGKAT LUNAK (SOFTWARE) Golongan ini mencakup aktivitas penerbitan perangkat lunak yang siap pakai (bukan atas dasar pesanan). Aktivitas yang tercakup dalam golongan ini termasuk penerbitan sistem operasi, penerbitan perangkat lunak dan aplikasi untuk teknologi bisnis dan keuangan, dan penerbitan video gim untuk semua platform sistem operasi. Golongan ini juga mencakup aktivitas pengembangan dan pembaruan berkelanjutan atas perangkat lunak dan video gim yang diterbitkan sendiri (self-published), serta aktivitas jasa intermediasi untuk penerbitan perangkat lunak, termasuk penerbitan lokapasar (marketplace) untuk pengunduhan perangkat lunak. PENERBITAN PERANGKAT LUNAK VIDEO GIM Subgolongan ini mencakup - aktivitas penerbitan video gim untuk semua platform sistem operasi dan perangkat; - penyediaan video gim daring (game online), pembelian dalam permainan (in-game), dan pembelian dalam aplikasi (in-app) oleh penerbit, untuk semua pengguna termasuk pelanggan yang berlangganan; - jasa intermediasi untuk penerbitan perangkat lunak video gim; Subgolongan ini tidak mencakup - aktivitas reproduksi perangkat lunak video gim dalam media fisik, lihat subgolongan ; - perdagangan eceran perangkat lunak video gim yang bukan pesanan atau dikustomisasi, lihat subgolongan ; - aktivitas jasa hosting aplikasi, lihat subgolongan ; - aktivitas pengembangan perangkat lunak video gim atas nama pihak lain yang tidak terkait dalam penerbitan, lihat subgolongan ; - aktivitas pengoperasian situs video gim yang tidak terkait dengan penerbitan, lihat subgolongan ; - aktivitas pengoperasian situs streaming video gim untuk tujuan menonton saja, lihat subgolongan ; - aktivitas pengoperasian situs perjudian, lihat subgolongan .

Dipakai saat penerbitan NIBKode ini menjadi salah satu acuan KBLI pada registrasi OSS RBA.
Berhubungan dengan perizinanTingkat risiko dan jenis izin mengikuti kegiatan pada uraian ini.
Satu bisnis bisa memakai lebih dari satu KBLI.Kegiatan utama ditempatkan sebagai KBLI pertama, lalu tambahkan kegiatan pendukung. Jika ragu, konsultasikan agar pemilihannya tepat sejak awal.
Konsultasi KBLI ini
LANGKAH BERIKUTNYA

Pastikan KBLI 58190 benar sebelum urus NIB.

Ceritakan aktivitas usaha Anda — tim LegalKita memverifikasi kesesuaian kode, izin terkait, dan persyaratan dokumennya.

Konsultasi Gratis